Прирожденный торгаш. В минусах - Олег Здрав
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы получили 200.000 золотых.
Вы получили Торговец 21.
– Айгор, ближе к телу. Времени катастрофически не хватает.
– Наука не выносит спешки и невнимательности!
Ого, что, лекции мне читать будет? Дай волю ботаникам, на шею сядут – годами будут исследовать без конкретного результата.
– Айгор, моему терпению приходит конец. Не искушай.
– Все-все! – Но не удержался, вставил веское ботаническое слово. – Конечный результат – ничто, процесс исследований – вот, что важно!
Если бы в этот момент не выскочило сообщение, точно убил бы кровопийцу.
Зарегистрирован патент № D2987–69. «Черный поваренный некрогель». Владелец: Волхх.
«Раствор соли в воде (не менее 150 граммов на 12 литров), смешанный с толченой костью нежити-скелета. В присутствии катализатора – серебра (10 граммов на 12 литров). Настаивается 72 часа в темном месте. Концентрация до 86 %».
«Черный поваренный токсин (концентрацией 50 %) смешать с требухой Проклятого зомби. Настаивать 24 часа без доступа воздуха и света. В присутствии катализатора – серебро (12 граммов на 12 литров). Полученную смесь выпаривать на медленном огне, помешивая. В течение шести часов до состояния однородной массы».
– И с чем его едят? – успокаиваюсь, получив реальный рецепт.
– Есть нельзя, он ядовитый. – Капитан Очевидность от зависти сейчас переворачивается в гробу. – Но зато можно использовать, нанеся на оружие. Убойный эффект великолепный. Не поверишь, мне даже достижение «кандидат в паладины» выдали, за убийство 50 некроособей.
– Надеюсь, ты не всех зомбиков покрошил, – похоже некромант мне такой счет выставит, что легче сразу утопиться с горя.
– Нет, что ты. Там же количество считается, а у меня во время исследований некрокрысы десятками мрут, вот и набежало.
– Ладно, будущий падаван, не морозь мне мозги больше. Вот тебе два срочных задания: изготовить глутамат и наладить производство некрогеля. Мне его много потребуется.
Следующие три дня выпали из моей памяти начисто. Какие-то смутные обрывки воспоминаний: нескончаемая череда скелетов, зомби и под конец – даже личей. Поначалу шло не очень, потом процесс автоматизировали, и дело пошло, как на конвейере.
Не оправдал надежды арбалет – эффективность низкая, а в скелет попробуй еще попади – он же пустотелый, извиняюсь за тавтологию.
Пришлось рубить глефой – вот уж вундервафля получилась. Сам по себе урон скромный, но смазанное некрогелем лезвие глефы творит чудеса – не столько рубит, сколько отравляет и разъедает мертвую плоть, как кислота. Два-три удара, необязательно сильных и точных, и зомби развоплощен окончательно и навсегда.
Правда, опущено еще одно необходимое условие для такой эффектной победы: предварительно клиент должен быть обездвижен заклинанием, обложен… нет, не матом, а дебафами. И на 90–95 % изрублен моими помощниками.
Игровая механика засчитывает опыт тому, кто нанес последний удар – то есть мне. И все же, несмотря на поддержку двух магов, некроманта и десятка высокоуровневых бойцов, меня два раза убили. Не очень приятное ощущение, честно скажу.
Из арбалета расстреливать намного безопаснее, но в три раза дольше. А времени и так не хватает.
Появился Джерг, дал несколько ценных советов по улучшению смертоносного конвейера, выделил еще двух магов: один – лечит и бафит меня, второй – ставит защитные щиты от магии и физического урона. После такого апгрейда даже лич оказался мне по силам. Слабенький, правда.
Поскольку уровень противников в несколько раз выше моего, то опыт капает с удвоенной скоростью, и к началу рейда в моем активе уже тринадцатый левел. Смущает несчастливая цифра, но тут уж ничего не поделаешь – зато снаряжение без проблем надевается и носится.
Хоть ручное распределение очков опыта и невозможно, автоматическое никто не отменял. И каждый уровень дает +1 к силе, выносливости, ловкости и к уму. Впрочем, это теоретические расчеты – статистика недоступна, но все равно, изменения к лучшему чувствуются. Бегать и прыгать стал быстрее и дальше, соответственно. Выносливость и грузоподъемность выросли заметно. А если надеть второй тренировочный комплект, заточенный под ловкость (и ненужную теперь некру), то бегаю так быстро, что могу фору дать большинству участников рейда. Даже Джерг догнать не может, но тут объяснение простое – на нем 70 кг только одной снаряги, в таком виде быстро не побегаешь. Кроме того, он ловкость в ущерб силе и выносливости не развивает.
Вопреки опасениям тоже получил ачивку «кандидата в паладины» за 50 умерщвленных тварей. Минус 1 % к урону некромагией и созданиями на их основе.
Мелочь, а приятно. И что самое замечательное – есть возможность улучшить достижение. Судебные ограничения на профессию, умения и навыки в этом случае не применяются.
Единственное, что омрачило настроение, – появление той самой Камиллы с форума ботаников. Никакие страшилки и будущие трудности не могли остановить исследовательский пыл мулатки. Даже перспектива выхода только через собственную гибель и монстры восьмидесятого уровня не поколебали ее решимость попасть в новую местность. Пришлось дать адрес точки сбора и умыть руки – пусть ее крокодилы там сожрут, ботаничку упертую.
Глава 17
– Вот и наступил этот долгожданный момент. Игровое человечество вступает на новую терра инкогнита. Маленький шаг одного… – что-то подобное мог произнести, но не стал этого делать. Чего зря смешить народ.
Окропил глутаматом и вином руны на пентаграмме, дождался появления портала и шагнул внутрь. Надеюсь, не съедят до того, момента, как прибудет сопровождающая охрана.
– Мрачновато, – трудно добавить еще что-то. Красно-черная земля, покрытая серым мхом. Такие же серые и черные кусты, редко разбросанные тут и там. Неба не видно – серый сплошной облачный покров без разрывов, давящий на психику – такое ощущение, что в огромной пещере с низким сводом. Лишь отблески красного оттенка, пробивающиеся сквозь серую взвесь облаков, подразумевают, что надо мной все же открытое небо.
Видимость отвратительная – метрах в ста туман переходит в сплошную непроглядную стену. Вдобавок запах – неприятный, сладковатый, вызывающий тошноту. Обобщая впечатления – отвратное место по всем признакам.
Наконец прибывает моя охрана – два десятка бойцов, вместе с ними целая научная делегация: мулатка, мой научный консультант Айгор собственной персоной и некромант в нагрузку, поскольку без ученого ему все равно в лагере делать нечего. Несомненный плюс – численность боевого охранения увеличилась вдвое за счет сворачивания лаборатории.
Но пока никакой агрессивной живности не наблюдается – около портала обычно существует условно-безопасная зона радиусом в несколько десятков метров. И если не агрить и не тащить в нее преследователей, то можно относительно спокойно в ней находиться.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});