Иной (СИ) - Бредвик Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А вот это уже интереснее. Сейчас будет веселее!
Глава 4
— Нет, я понимаю, что босс весьма оригинальный, но зачем было просить меня создавать нового персонажа, чтобы помочь тебе с ним справиться за десять ударов?
Я еще не был мертв, но двигаться уже не мог. Моя шкала здоровья показывала, что я сейчас умру от любого чиха, ибо этот монстр нашинковал меня так, что через меня можно воду пропускать, а макарошки оставлять… Стоп. А при чем тут макароны?
— Вань, — виновато опустив голову, стоял все тот же неудачливый воин, оружие которого до сих пор было у меня в инвентаре. — Он меня спокойно одолел дважды, я еще не привык к игре, а также…
— А также ты просто болван, который не смотрит по сторонам и себе под ноги… — вздохнул воин, чьи боевые навыки можно было бы сравнить с навыками мастера спорта по фехтованию. — Он с тобой расправился только из-за того, что ты просто дурак. И не называй реальных имен в игре. Сколько раз я тебе про это говорил?
— У тебя не особо звучный ник, ты это знаешь.
— Зато нас так сложнее будет вычислить в реальном мире! Ты знаешь, как люди мстительны даже за игру. Уже несколько инцидентов было, когда влиятельные кланы из-за кого-то распадались, а виновных потом в реальном мире…
— Ой, да хватит уже, а? — возмутился я, пошатываясь на ногах. — Я, конечно, понимаю, у вас любовные разборки, но можно уже закончить дело?
— А реально говорящий, — поднял брови Матерый, как я сам его для себя обозвал, потом недоуменно посмотрел на своего друга. — И почему я тебе не поверил сразу?
— Придурок… — тяжело вздохнул я, тут же доставая меч из инвентаря, нанося точный удар в спину, насадив тем самым воина на ржавый клинок. — Я же говорил, что надо закончить начатое.
Нанесено 120 урона!
На цель «GrouMrohg» наложено отравление в размере 20 единиц урона каждые 3 секунды.
— Ваня! — крикнул тот неудачник и откуда-то достал метательный нож.
Уйти, конечно же, я от ножа не успел. А зачем? И так цель достигнута, стоит только мне вырвать клинок из тела воина, как он тут же умрет. Хе-хе.
Выдергивая меч из спины их опытного товарища, я видел недоумение в глазах девушки-мага и воина-придурка. Нет, даже с большой буквы — Придурка! О, заметка на нем повисла! Теперь среди сотен тысяч других игроков я смогу его отличить…
Но не успею повесить на остальных…
Получено 22 урона.
Вы умерли!
Квест по поиску и уничтожению мутанта-воришки игроками выполнен. Им доступна новая квестовая линейка, которая в будущем снова сведет их с вами.
Времени до возрождения — 30 минут.
И что мне полчаса делать? Просто так висеть в воздухе бестелесным духом тоже как-то не прикольно. Хватило, пока я с тем синим общался. Но там я передвигаться не мог, а сейчас хоть двигаться могу… О, и статистика доступна, вот только смысл от нее, если у меня опыта нет…
Получено 129 опыта воина и 129 опыта игрока.
Получение нового уровня заблокировано вашей смертью. При возрождении будет доступна возможность получить уровень и распределить характеристики.
Получено достижение «Смерть мне не преграда!».
Выдается за то, что вам удалось убить игрока после собственной смерти. Получение 100 свободного опыта.
О, а это что за дикий зверь такой и с чем его едят? Я, конечно, представляю, что это такое, но лучше уточнить. А ну-ка, справка, яви мне суть! О, сработало! Надо уже переставать этому удивляться.
Совет: свободный опыт — самый ценный опыт в игре. При его распределении в другие виды опыта он не учитывается как опыт игрока, благодаря чему два игрока одинакового уровня могут быть разными по силе. Пример: Игрок 1 — опыта игрока 1000, опыта воина 1000. Смог реализовать 5 навыков воина. Игрок 2 — опыта игрока 1000, опыта воина 1000, свободного опыта 500, которые он перераспределил в опыт воина. В итоге опыта воина у него 1500 при 1000 опыта игрока. Итог — Игрок 2 сильнее.
И все счастливы, надо было добавить в конце. Ну да ладно. Главное, что теперь могу открыть первый путь и не мучить свою совесть на тему того, что у меня есть нераспределенный опыт. Кстати! А куда лучше потратить свободный опыт?..
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Если рассуждать логически, то лук мне сейчас никак не достать, а путь разбойника хорошо должен раскрываться именно при игре лучником. Мне так кажется. А вот путь мага… Его можно использовать и в моей текущей незаурядной ситуации. Вот только как магу навыки открывать? Девушка как-то же использовала заклинания, а у меня панель навыков пуста… Ай, разберемся!
Перевести 100 свободного опыта в опыт мага?
Да/Нет
Конечно же, «Да»! К чему эти вопросы? Вот теперь все выглядит куда лучше. Так, стоп. Эти двое еще здесь… А че они не уходят? Они что, моего респавна ждут? А вот и фиг им, не буду возрождаться, если такая возможность у меня будет. Либо появлюсь так, чтобы можно было застать их врасплох и сразу атаковать.
— А ты уверен, что он не обидится, если мы с его трупа выпавшие вещи стянем? — переминалась с ноги на ногу девушка, как-то понуро смотря на своего сопартийца.
— Да, блин, — Придурок развернулся, взял за оба плеча девушку и слегка ее встряхнул, — соберись! Он нам потом спасибо скажет, что мы не оставили его лут этому боссу. У меня так веревка с камнями пропали после смерти!
— Да ну, не верю, что это босс сделал… — сначала она приподняла одну бровь, потом вырвалась из его хватки и развернулась на пятках. — Ты как хочешь, а я за серебром и медью пошла.
— Не верь… — буркнул себе под нос игрок, присев рядом с бездыханным телом своего помощника. — А вот ловушка с веревкой у него не просто так появилась.
А ты смышленый парень, оказывается! Но прозвище я тебе все равно не поменяю, так как ты реально придурок. Вот зачем девушку было трясти из стороны в сторону? Она, может, согласилась бы остаться с тобой в пати, побить мобов, прикрывать твою пятую точку. А ты? Эх, балбес.
* * *Примерно минут десять этот воин еще копошился рядом со своим опытным, но несколько неудачливым товарищем. Точнее, рядом с его бездыханным телом, а я же в этот момент за ним наблюдал, так как не хотел пропустить хоть какую-то мелочь. Хочешь знать своего врага — наблюдай за ним!
В итоге, когда он наконец свалил, я смог облегченно выдохнуть — гипотетически. Дышать-то в бестелесной форме я не могу, легких нет, рта нет… Ну и всего такого.
Открыв ментальным движением руки меню, что меня уже в очередной раз на самом деле удивило, сразу полез в раздел «Пути развития». Что мы имеем. У меня есть достаточно опыта для пути воина и для пути мага. Так что открываем их по очереди, сначала путь воина, добытый честным трудом!
Разблокирован «Путь воина»! Доступно три ветки развития воина!
Так-с. Смотрим. Открылось еще три пассивных умения, если «Путь воина» можно считать пассивным умением. Хотя нет, нельзя. Это чистой воды перк. Так вот, эти умения были просты до безумия. Система показывала про них следующую информацию:
Пассивное умение «Щит и одноручное оружие». Позволяет лучше в дальнейшем обращаться со щитом и одноручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше выдерживать урон и дольше сдерживать натиск противника. Минус данного пути — низкий массовый и одиночный урон. Плюсы — большое количество здоровья, возможность в будущем носить тяжелую броню.
Бонус при открытии:
Выносливость +7
Сила +5
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +150
Регенерация здоровья +3 в секунду
Требуется опыта воина для открытия — 50
Вот как-то так. Чистый такой танк будет получаться, если верить описанию. Класс во многих играх в использовании был легок. Держи щит перед собой, иногда что-то выкрикивай, привлекая внимание врагов на себя, изредка руби мечом и бей щитом. Вот и весь отыгрыш за них. Класс как раз Придурку подойдет — думать совершенно не надо. Дальше что у нас?