Иной (СИ) - Бредвик Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Проверю. Но потом. Что-то мне не особо нравится, как играет рябь на тумане при входе… Видимо, сюда могут попасть не только по квесту…
Глава 5
Приготовившись к очередному бою, я снова спрятался за краем каменной арки и стал ждать. Рябь на тумане становилась то сильнее, то стихала, но это напрягало еще больше. Сотни мыслей крутились в голове насчет того, что сюда спокойно мог зайти кто-то в невидимости.
Но все оказалось в десятки раз проще и интереснее одновременно.
Через туман прошел небольшой гуманоидный ящер, который держал в правой лапке слегка заточенную палку, а в правой — короткий каменный нож. По нему было видно, что он сильно испугался, а также что просто ищет место, где можно скрыться.
Следом за ним тут же залетел игрок и с пятки засадил ящеру в спину, из-за чего тот пролетел добрых метров пять вперед. Меня такой расклад дел не устраивал! Ибо какой нужно быть тварью, чтобы бить в спину такое слабое на вид существо?
— Еще хоть раз его пальцем тронешь, я тебе руки-ноги поотрываю! — выскочил я из-за стенки и уже вытащил свой заточенный ржавый меч.
— О, гринписовец, что ли? — приподнял одну бровь игрок, опустив руки с оружием вниз. — Вас что, и в эту игру занесло?
— Не совсем, — усмехнулся я, доставая камень из инвентаря и готовясь бросить ему точно в лоб.
— А тогда зачем защищаешь? — опешил игрок, а потом, как только разглядел мое лицо, тут же выставил свой обычный металлический меч перед собой. — Ух ты ж черт!
— Не черт, а босс! — возмутился я и тут же зарядил камнем промеж глаз игроку.
Критический урон! Нанесено 82 урона.
На игрока BoRboH наложено оглушение на 3 секунды.
И откуда они такие ники только вытаскивают?
Церемониться я с этим тормозом не стал. Просто подскочил к нему и трижды ткнул его ржавым клинком в грудь. Критический урон не прошел ни разу, но зато наложилось сильное отравление, из-за чего Борбох тут же начал получать постоянный урон от отравления.
— Да я третьего уровня! — возмутился игрок, как только отошел от стана. — Как ты вообще мне урон нанес?!
— Всего третьего? — удивился я, а потом решил немного приврать. — Я тут недавно игрока десятого уровня раскатал, так что мне твой третий — пфф, как соломинку переломить.
— Да ты просто пи… — конечно, он не договорил последнее слово, ибо его игровой силуэт растворился в пространстве из-за смерти, но смысл я понял.
— Ну да, лишнего взболтнуть люблю, — усмехнулся я, подходя к трупу в надежде собрать хоть что-то.
Получено 2 опыта разбойника и 2 опыта игрока.
Я аж застыл на месте. Это вообще как? Игрок же вроде был третьего уровня, почему мне так мало опыта с него перепало? Ну-ка, вспоминай, голова, что там тебе говорила система про набор уровней…
Думай… Думай… Ага! Вспомнил. Получается, что у него при смерти было мало опыта, так как он получил новый уровень. А весь опыт до этого как бы стал зарезервирован. Значит, чем ближе игрок к получению нового уровня, тем больше опыта с него мне перепадет. Вот только есть одно «но». Как мне понять, сколько игрокам осталось до нового уровня? Справка? Молчит…
Подойдя к тому месту, где было тело разбойника, я разочаровался еще сильнее. С него не выпало ровным счетом ничего. Вообще никакого лута после себя не оставил. Вот же жлоб. Либо просто умный, раз с собой ничего не взял. Ну да ладно, тут есть представитель противоположной стороны конфликта. Где там этот ящер?
— Оно умерлос-с-с-с? — как-то ломано и шипяще сказал мелкий, бесшумно подкравшись ко мне со спины.
— Етить-колотить тебя за ногу! — От неожиданности я аж отскочил в сторону, когда он начал говорить. — Ты че такой тихий?!
— Нас-с-с с рожсдения учатс-с с-с-скрытнос-сти! — гордо вытянулся змееныш, стукнув себя кулаком в грудь.
Странно, а куда он дел копье?
— Тогда если вы такие скрытные, то почему ты остался один? — присев на одно колено, чтобы быть со змееподобным одного роста, спросил я.
Сначала он что-то хотел ответить, пару раз раскрывая почти беззубую пасть, потом его взгляд метнулся из стороны в сторону, после чего он глубоко вздохнул и поник. Видимо, вопрос, так сказать, прямо в точку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Вас тот игрок геноцидил? — уточнил я у ящера, на что тот только медленно кивнул.
Фига, он понимает смысл слова «геноцид». Однако. Молодцы разрабы, проработали даже этот момент. Хотя скорее всего у них есть какой-то словарный запас либо от тех же игроков нахватались.
Но что мне с этим мелким делать? На улицу сейчас он, по всей видимости, не хочет, ибо сам бы уже свинтил, у мобов вроде есть функция возвращения в прежнюю локацию при отсутствии цели, агра или опасности. Может, игровой сбой или что-то подобное?
— А ты чего домой-то не идешь? — уточнил я у него на всякий случай, но тут мелкий ящер еще сильнее опустил голову, после чего рухнул на колени. Вот только истерик мне тут не хватало.
— Дома нетс-с-с-с… — как-то тихо прошипел он, после чего я посмотрел на него несколько другим взглядом.
Может, побыть добреньким дядей? Я ведь против игроков же, значит, с мобом, по идее, на одной стороне. Значит, можно сделать как-то так, чтобы он сражался за меня… А если просто спросить? Может, прокатит?
— Тогда у меня к тебе есть одно очень важное предложение! — сказал я, опустив руку, которая казалась огромной по сравнению с его тельцем. — Я могу предложить тебе остаться у меня…
— С-с-согласен! — тут же поднял голову змей, а в его глазах что-то блеснуло. — Ты с-с-сильный!
— Но не просто так… — договорил я, тяжело при этом вздохнув. — Нужно будет мне помогать, а времени отражать нападения игроков…
— Игроков? — словно испугался чего-то мелкий, а я лишь усмехнулся.
— Игроков, — кивнул я. — Так ты сможешь отомстить за свой старый дом, а также сам развиваться с высокой скоростью!
— С-с-согласен! — поднялась на ноги мелкая рептилия, а я как-то по-отцовски улыбнулся и сразу начал говорить ему, что надо сделать. Но система меня на короткое мгновение прервала.
К вашему логову присоединился малый ящеролюд!
Имя — отсутствует (присваивается игроком либо за отдельные заслуги).
Уровень — 1
Сила — 6
Выносливость — 3
Ловкость — 7
Восприятие — 7
Интеллект — 3
Мудрость — 2
Навыки и умения — отсутствуют
Н-да-а, тот еще экземплярчик, но что есть — то есть. Будем работать с тем, что имеет. Зато… Это, по сути, как сырое тесто, из которого я могу слепить что угодно… Блин, вот опять мысли о еде. В прошлый раз о макаронах были, когда во мне множество дырок сделали, а сейчас о тесте. Видимо, в игре есть некое подобие голода, только оно не ощущается физически, как в реальной жизни, а… Мысли, что ли, навевает?
— Смотри, у меня к тебе есть одна просьба. Но сначала вопрос… — Я аж громко сглотнул слюну, когда мысли о еде начали заполнять мой мозг. — Снаружи есть ягоды, ветки и камни?
— Е-ес-с-сть… — как-то растерянно ответил мелкий, после чего испугался, так как я, похоже, слишком злобно усмехнулся.
— Тогда вот тебе первое задание! — вскочил на ноги я, гордо объявив во всеуслышание — мое и его. — Не отходя от логова дальше чем на двадцать метров, произвести сбор полезных материалов, а также съедобных ягод и грибов! Все, что будет найдено, тащи в коридор, что находится слева в главном зале! Понял?
— Дас-с-с… — все так же растерянно ответил мелкий ящер.
Экспедиционное задание малому ящеролюду 1-го уровня выдано! Сложность — минимальная! Награда за выполнение задания — 100 опыта подчиненному, ресурсы.
О, а вот это довольно интересно, получается, я, как обыкновенный НПС, могу тоже выдавать задания, но только тем, кто присоединился к моему логову. А это даст хорошую фору в развитии… Когда будет еще один такой же «поселенец», надо его тоже отправить на заработки, хех, чтобы они могли пользу своему логову приносить. Надо только постоянно следить за их здоровьем и выносливостью, хорошо, что появились соответствующие шкалы.